Serwis jest dla osób pełnoletnich.

Tak, jestem osobą pełnoletniąNie, jestem osobą niepełnoletnią
Ta strona używa plików cookie. Niektóre mogą być już zapisane w folderze przeglądarki. Dowiedz się więcej. X
Strona główna

Mafia

ZASADY GRY:

Gra mafia jest grą słowną przeznaczoną dla co najmniej 8 osób. W grze dozwolone i wskazane są wszelkie kłamstwa, w związku z tym nie można traktować jej serio.

Jedna z osób jest prowadzącym i nie bierze udziału w grze.

Spośród pozostałych osób losowo wybiera się w sposób tajny obywateli, mafię i Kataniego (najłatwiej przy pomocy zwykłych kart do gry, które się dobiera w odpowiedniej ilości – czarna karta - mafia, czerwona karta – obywatel, walet serce – Katani, karty lepiej od razu zebrać).

Proporcje są do ustalenia, my proponujemy: 7 osób – 4 obywateli, Katani, 2 mafie. 8 osób – 5, 1, 2 9 osób – 5, 1, 3 10 osób – 6, 1, 3 itd.

Celem gry jest: dla obywateli i Kataniego, który jest de facto specyficznym rodzajem obywatela – wyeliminować całą mafię; dla mafii – zabić tylu obywateli, aby nie było możliwe przegłosowanie zabicia mafiosa. Remis co do zasady jest zwycięstwem mafii.

Przebieg gry:

Po rozlosowaniu kto jest kto, prowadzący rozpoczyna grę:

  1. „Zasypia miasto” – wszyscy zamykają oczy (oszukiwanie jest bez sensu i zabija całą grę)
  2. „Budzi się mafia” – mafia otwiera oczy – prowadzący dowiaduje się kto jest mafią, mafia poznaje się nawzajem
  3. „Zasypia mafia” – mafia zamyka oczy
  4. „Budzi się Katani” – prowadzący dowiaduje się kto jest Katanim
  5. „Zasypia Katani” – Katani zamyka oczy
  6. Budzi się całe miasto – rozpoczyna się właściwa rozgrywka – dzień I
  7. Dyskusja graczy – chodzi o to by sprowokować wszystkich do mówienia, oskarżeń, zgadywać kto kłamie, a kto nie.
  8. Kandydatura – po dłuższej lub krótszej dyskusji (pierwsza powinna być dość długa, aby wszyscy się wypowiedzieli) powstają pierwsze domysły i oskarżenia. Jeden z uczestników zgłasza swoją kandydaturę przeciwko innemu, twierdząc że jest on z mafii i mówiąc, że się przeciwko niemu wystawia (nie można zgłaszać kogoś innego a nie siebie). Prowadzący w kolejności zgłaszania (w wypadku, gdy kandydatur jest kilka naraz) przeprowadza głosowanie nad kandydaturą – kto jest za ręka w górę liczy głosy – kto jest przeciw ręka w górę – liczy głosy (można się wstrzymać). Jeżeli jest więcej przeciw wracamy do dyskusji lub głosujemy kolejną kandydaturę (jeśli jest). Przejdź do pkt 7 lub 8.
  9. Ostatnie słowo – po przegłosowaniu kandydatury obaj uczestnicy mają ostatnie słowo – czas na przekonanie reszty.
  10. Głosowanie – Prowadzący zarządza głosowanie: „Kto jest za tym, że X jest z mafii ręka w górę, kto jest za tym, że Y jest z mafii ręka w górę”, można się wstrzymać, można głosować za obiema możliwościami. Jeżeli jest remis przejdź do pkt 7. Jeżeli zapadła decyzja, że ktoś jest z mafii prowadzący mówi:”zabiliście X, który był z mafii, lub zabiliście X, który był obywatelem”. Jeśli zginął Katani mówi się, że zginął obywatel. Osoba zabita (przegłosowana) odpada z gry. Po zabiciu osoby nie ma dyskusji!
  11. Zasypia miasto
  12. Budzi się mafia
  13. Mafia wskazuje osobę którą chce zabić – mafiosi wskazują palcami, kogo chcą zabić, albo wszyscy tę samą albo na migi się dogadują, a jak już nie mogą pomimo nalegań prowadzącego się zdecydować może on wybrać ofiarę, na która pokazuje większość.
  14. Zasypia mafia
  15. Budzi się Katani – scenkę z Katanim odgrywa się nawet gdy Katani nie żyje. Gracze nie powinni do końca wiedzieć kto jest Katanim (chyba że Katani w czasie dyskusji sam się ujawni – ale mafia też może podać się za Kataniego) i czy żyje.
  16. Katani wskazuje osobę, o którą chce zapytać – Katani wskazuje osobę a prowadzący kiwa głową czy ta osoba jest z mafii czy nie.
  17. Zasypia Katani.
  18. Budzi się całe miasto oprócz X, który zginął w nocy (prowadzący nie mówi kto zginął obywatel czy mafia, zdarza się, że mafii opłaca się zabić kogoś z siebie, ale rzadko)
  19. Przejdź do punktu 7.

Gra kończy się, gdy w którymś momencie nie ma już żadnej mafii, albo gdy mafii jest więcej niż obywateli. Jeśli jest po równo można kontynuować jeśli nie wszyscy jeszcze wiedzą kto jest kto, ale co do zasady remis jest już zwycięstwem mafii

Wskazówki:

  1. Prowadzący może delikatnie sterować grą dla wspomożenia strony przegrywającej, może np. faworyzować jakieś kandydatury, a nie dostrzegać innych
  2. Wszystkie chwyty dozwolone – mafia może podawać się za Kataniego
  3. Należy zwracać uwagę kto jak głosuje – kto blokuje głosowania lub podnosi rękę w ostatniej chwili, ten jest podejrzany
  4. Mafia siedzi cicho – wyjście z tego założenia sprawi, że wszyscy będą gadać, żeby nie wypaść na mafię.
  5. Zadaniem Kataniego jest dowiedzieć się kto jest z mafii i w czasie dyskusji doprowadzić do zabicia tej osoby, najlepiej bez ujawniania się samemu. Nie ulega wątpliwości, że z chwilą ujawnienia Kataniego zginie on pierwszy w ciągu nocy (a może nie?)
  6. Pierwsza tura często wydaje się bez sensu, ale ważne żeby wszyscy się nagadali, bo to jest potem podstawowy materiał do analizy. Podstawowe odzywki to „Myślę, że X jest z mafii. Dlaczego? Bo się głupio śmieje.” Itd.
  7. Im wyższa temperatura tym lepiej dla gry, o to w niej właśnie chodzi. Be4 skutecznie rozwiąże języki.
Powrót
Polityka cookies jantoń.pl