Serwis jest dla osób pełnoletnich.

Tak, jestem osobą pełnoletniąNie, jestem osobą niepełnoletnią
Ta strona używa plików cookie. Niektóre mogą być już zapisane w folderze przeglądarki. Dowiedz się więcej. X
Strona główna

Twister

WYMAGANIA SPRZĘTOWE:

-Mata do gry (wymiary 170cm x 140cm) Posiada cztery rzędy dużych kolorowych kół. W każdym rzędzie koła są innego koloru: czerwony, żółty, niebieski i zielony. Ilość kół jednego koloru to 6, czyli w sumie na macie są 24 koła.

Jak grać:

Więcej niż 2 graczy: Wybierzcie sędziego, by kręcił strzałką i informował Was o kolejnych ruchach. 2 graczy: Wykorzystaj mojego automatycznego sędziego albo podawajcie ruchy na zmianę bez używania strzałki. Bądźcie podstępni jak się tylko da! Pozycje startowe Sędzia kręci strzałką albo używa automatycznej strzałki i podaje kolor oraz nogę lub rękę, którą trzeba przenieść (np. Lewa ręka na czerwone!). Wszyscy gracze muszą wykonać ten ruch jak najszybciej.

Zasady

  1. Na jednym kole możesz postawić tylko jedną nogę lub rękę! Koło zajmuje gracz, który stanął na nie pierwszy. Jeśli nie możecie ustalić, kto był pierwszy, decyduje o tym sędzia. Decyzja sędziego jest ostateczna i nieodwołalna!

  2. Po wykonaniu swojego ruchu nie możesz już się poruszać. Tylko sedzia może pozwolić Ci na przesunięcie jednej z kończyn, tak by inny gracz mógł przestawić swoją!

  3. Jeśli wszystkie sześć kół w danym kolorze jest zajętych, wylosujcie jeszcze raz.

  4. Jeśli sędzia podaje rękę/nogę i kolor, na którym właśnie stoisz, musisz przenieść się na inne pole w tym samym kolorze (jeśli wszystkie sześć jest zajętych, wylosujcie raz jeszcze).

  5. Jeśli oprzesz się na macie łokciem lub kolanem albo upadniesz na matę - odpadasz z gry!

Inne sposoby gry

Na zmianę

Wykonujecie polecenia sędziego na zmianę. Pierwsze losowanie jest dla gracza nr 1, drugie jest dla gracza nr 2 itd. W ten sposób macie inne ruchy do wykonania i możliwe, że zaplączecie się na macie jeszcze bardziej!

Gra w drużynach

Wielu graczy? Podzielcie się na drużyny! Pary działają najlepiej! Członkowie drużyny mogą stawać na tych samych kołach. Gdy chociaż jeden z graczy przewróci się lub dotknie maty łokciem lub kolanem, jego drużyna odpada. Wygrywa drużyna, która najdłużej utrzyma się na macie.

Turniej

Drużyny grają ze sobą w ligach. Zapisujcie wyniki: wygrane i przegrane, by wiedzieć, która z drużyn była najlepsza!

Totalne Wyzwanie

Urządźcie eliminacje! Drużyna, która wygrała poprzednią rundę, pozostaje na macie i rozpoczyna następną rozgrywkę z kolejną drużyną, aż w eliminacjach wezmą udział wszystkie drużyny. Wygrywa ostatnia drużyna, która pozostała na macie.

Powrót
Polityka cookies jantoń.pl